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[我评魔兽]魔兽:“情怀”是怎样炼成的1

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[我评魔兽]魔兽:“情怀”是怎样炼成的1

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Journalist 发表于 2016-6-17 16:20:45 复制链接
魔兽:“情怀”是怎样炼成的

文/吃茶去

魔兽一直很火,最近尤其火。仿佛是一夜之间,各大城市忽然涌出大批魔兽玩家,他们穿着部落或者联盟的T恤、挥舞着“毁灭之锤”或者“国王护卫者”、高喊着“为了艾泽拉斯”,成群结队地奔向影院。据报道,《魔兽》电影上映3天,票房已突破8个亿,创造了内地电影史上最快破8亿的纪录。
魔兽电影怎么样?首映我看了,后来觉得不过瘾,又去复习了一遍。平心而论,“还不错”可能是比较中肯的评价。画面精美,音乐震撼,人物造型很到位;铁炉堡、暴风城、黑暗之门的还原度比较高;剧情设置既尊重了魔兽历史又有适当的发挥;对老玩家来说,片中也藏了不少“彩蛋”。但是说到底,魔兽电影也就是一部中规中矩的好莱坞大片,谈不上什么高深的艺术价值。若干细节上的瑕疵也是能挑出来的。但这都不重要,正如一个魔兽玩家所说,“就算暴雪大神给我们放两个小时的PPT我也会毫不犹豫的去影院。因为我看的不是电影,是情怀。”
我还清楚地记得我是怎样开始打魔兽的。2005年,魔兽世界国服刚开。跟几个要好的同事聚会的时候,他们一直在谈论魔兽。“艾尔文森林的风景真美!”“暴风城太宏伟了!”“我在荆棘谷被杀得好惨……”他们聊得很high,而我就像在听天书。一瞬间,我觉得自己成了“局外人”。然后同事里的“大哥”跟我说,“你练个术士吧,能带恶魔宝宝,能召唤人,很好玩。”于是我就建了个术士。十多年的魔兽世界生涯也就开始了。
然后我发现这个世界充满了吸引力。ACG界有一句话,“暴雪出品,必属精品。”这不是吹牛。魔兽世界有一整套历史、地理背景,加上逼真的建模、考究的BGM,让玩家身临其境。你的心情会随着游戏中英雄的起落而浮沉。当然最重要的是,这个世界里有一帮一起探险或者休闲的兄弟。十年中时断时续,忙起来就AFK了,但总体上一直在玩。
魔兽世界是一个完全拟人化的世界,它几乎包含了现实世界中所有可能的遭遇。战争与和平、希望和绝望、信任与背叛、拯救与逍遥,等等。作为一个老玩家,我曾试图思考,魔兽世界最根本的世界观、价值观是什么?最后归纳为三个词:爱心、希望和信念。无论是“世界撒”萨尔的成长历程,还是瓦里安·乌瑞恩的王者之路,无论是阿尔萨斯的悲情一生,还是伊瑞尔的家国情怀,大幕开启到落幕,玩家总能在微微的酸楚中感受到满满的正能量。而这正是它的魅力所在。<未完待续>
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米兰的小可爱 发表于 2016-6-21 21:22:48 来自手机 显示全部楼层

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兄弟,阿尔萨斯你都提了,为啥不提我的蛋蛋
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